DoorQuestをリリースしました


DoorQuest

先日DoorQuestというゲームをiPhoneアプリとしてリリースしました。

これは「コントロールの必要がないテキストだけのRPGをポケットサイズで楽しみたい」という個人的な欲求で生まれたゲームです。

本当はもっと色々詰め込みたかったのですが、手探りでプログラムを勉強しながらなのでさすがに力つきました。

次回作が作れるかどうかはまだ不明ですが、次があれば、プレイが面倒にならない程度にもうちょっと要素を増やす事ができればと考えております。

ゲーム内ヘルプがないので、この記事がその変わりになるよう少し説明を書いておきます。

パラメータ各種

HP:ヒットポイントです。RPGをよくプレイされるかたには当然ですが、どれだけダメージを受けても平気かという値です。キャンプで待機していれば、時間とともに回復します。

ST:最近流行のスタミナです。どれだけ行動できるかという値になります。HPよりも回復は遅いですが、同じくキャンプで待機すれば回復していきます。

AR:オーラです。一般的なRPGのお金と、経験値を合わせたようなモノだと思っていただければ間違いありません。これでキャンプ地での全回復や、トレーニングを行います。戦闘で力つきると半減します。

OP:攻撃力です。これが高ければ高いほど敵に多くのダメージをあたえます。敵のHPを0にする事ができれば戦闘に勝利する事ができます。

DP:防御力です。これが高いほど敵からのダメージを軽減させます。

SP:素早さになります。これが高ければ戦闘の先制権、ARの奪取率が高くなります。序盤はこのSP値をあげる事をお勧めします。

HL:回復力です。序盤で使用してもそれほど意味はありませんが、後半は必須となるでしょう。

TF:トロフィー(戦果)です。戦闘に勝ったら手に入ります。途中で戦闘終了したり、負けると無くなります。この値が高ければ敵も強くなっていきます。

プレイTips

Q:ARがなかなか溜まらないんだけど?
A:OPは上げず、SPを上げてください。OPが高いとARを奪いきる前に敵を倒してしまいます。

Q:戦闘で負けたらARが激減した。ふざけるな!
A:敵の攻撃力を読み、力つきる前に「戦闘終了」を押してください。戦闘はいつでもやめられます。

Q:HPもSTもなくなった。ARもないし詰んだ。
A:詰んでません。時間が経ったら自然にHPもSTも回復します。

Q:急に倒せないくらい強い敵が出てきた。
A:まだ鍛えないといけないパラメータがあるのかもしれません。わざとTFを捨てて弱い敵が出るようにし、ARを稼ぎましょう。

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